You are not logged in.

Dear visitor, welcome to Nitrado Türkiye Ön Ödemeli Gameserver Kiralama Forum. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

Erkan53

Beginner

  • "Erkan53" started this thread

Posts: 1

Date of registration: Jun 22nd 2018

  • Send private message

1

Friday, June 22nd 2018, 6:54pm

[Acil Yardım] Unturned Serverimde config.json

Unturned serverimde loot miktarını hangi zombilerin olucağı (mesela bende yürüyen ve yatan var yatanı silmek istiyorum sadece yürüyen olması) giysilerin silahların %sinin düşmemesi hep 100 de kalması spawnlanan arabaların sadece benzinin düşük olması batarya can full olması bunları ayarlayamıyorum lütfen acil yardım istiyorum
+ düşünce kemik kırılması ve kanamaları kaldırma lütfen çok ihtiyacım var eğer kodu tamamen atabilicekseniz lootu 6x yaparmısınız yere düşen lootları zombilerden çıkanlar default kalsın ayrıca kits plugininde kit.* yazınca default yani herkes kit alabiliyor ama vip kitinide alabiliyor yazmayınca kit alamıyorlar bunada yardım ederseniz beni mutlu ederseniz Teşekkürler.

Eflin

S.Mod

  • "Eflin" is female

Posts: 112

Date of registration: Feb 23rd 2017

Location: İzmir

Occupation: Bilgisayar Programcısı

  • Send private message

2

Saturday, June 23rd 2018, 3:21pm

Burdan bakarak yapınız

"Items":



"Spawn_Chance": 0.35, -> Eşyaların yüksek kalitede oluşma şansını belirler.
"Despawn_Dropped_Time": 120.0, -> Yere atılan eşyaların kaç saniye sonra silinmesi gerektiğini belirler.
"Despawn_Natural_Time": 900.0, -> Doğal olarak oluşan eşyaların kaç saniye sonra silinmesi gerektiğini belirler.
"Respawn_Time": 30.0, -> Oluşan eşyaların yenilenme sıklığını belirler.
"Quality_Full_Chance": 0.1, -> Oluşan eşyaların tam kalitede oluşma olasılığını belirler.
"Quality_Multiplier": 1.0, -> Oluşan eşyaların kalitesini belirlenen çarpan değeri ile artırır.
"Gun_Bullets_Full_Chance": 0.1, -> Oluşan silahların tam mermi ile oluşma olasılığını belirler.
"Gun_Bullets_Multiplier": 1.0, -> Oluşan silahların mermi sayısını belirlenen çarpan değeri ile artırır.
"Magazine_Bullets_Full_Chance": 0.1, -> Oluşan şarjörlerin tam mermi ile oluşma olasılığını belirler.
"Magazine_Bullets_Multiplier": 1.0, -> Oluşan şarjörlerin mermi sayısını belirlenen çarpan değeri ile artırır.
"Crate_Bullets_Full_Chance": 0.1, -> Oluşan mermi kutularının tam mermi ile oluşma olasılığını belirler.
"Crate_Bullets_Multiplier": 1.0, -> Oluşan mermi kutularının mermi sayısını belirlenen çarpan değeri ile artırır.
"Has_Durability": false ->


"Vehicles":



"Has_Battery_Chance": 1.0, -> Oluşan araçların aküye sahip olma olasılığını belirler.
"Min_Battery_Charge": 0.8, -> Oluşan araçlardaki akülerin minimum kapasitesini belirler.
"Max_Battery_Charge": 1.0, -> Oluşan araçlardaki akülerin maksimum kapasitesini belirler.
"Has_Tire_Chance": 1.0, -> Oluşan araçların tekerleğe sahip olma olasılığını belirler.
"Respawn_Time": 300.0, -> Araçların yeniden oluşma süresini belirler.
"Unlocked_After_Seconds_In_Safezone": 3600.0, -> Güvenli bölgede aracın kaç saniye sonra kilidinin açılacağını belirler.
"Armor_Multiplier": 1.0, -> Araçların sağlığını belirlenen çarpan değeri ile artırır.
"Max_Instances_Tiny": 4, -> Tiny haritalarda oluşacak maksimum araç sayısını belirler.
"Max_Instances_Small": 8, -> Small haritalarda oluşacak maksimum araç sayısını belirler.
"Max_Instances_Medium": 16, -> Medium haritalarda oluşacak maksimum araç sayısını belirler.
"Max_Instances_Large": 32, -> Large haritalarda oluşacak maksimum araç sayısını belirler.
"Max_Instances_Insane": 64 -> Insane haritalarda oluşacak maksimum araç sayısını belirler.


"Zombies":



"Spawn_Chance": 0.2, -> Zombilerin oluşma olasılığını belirler.
"Loot_Chance": 0.55, -> Zombilerden eşya düşme oranını belirler.
"Crawler_Chance": 0.0, -> Crawler(Sürüngen) zombinin oluşma olasılığını belirler.
"Sprinter_Chance": 0.0, -> Sprinter(Hızlı Koşn) zombinin oluşma olasılığını belirler.
"Flanker_Chance": 0.0, -> Flanker(Patlayan) zombinin oluşma olasılığını belirler.
"Burner_Chance": 0.0, -> Burner(Yakan) zombinin oluşma olasılığını belirler.
"Acid_Chance": 0.0, -> Acid(Asitli) zombinin oluşma olasılığını belirler.
"Boss_Electric_Chance": 0.0, -> Electric(Elektrikli) zombinin oluşma olasılığını belirler.
"Boss_Wind_Chance": 0.0, -> Wind(rüzgarlı) zombinin oluşma olasılığını belirler.
"Boss_Fire_Chance": 0.0, -> Fire(ateşli) zombinin oluşma olasılığını belirler.
"Spirit_Chance": 0.0, -> Spirit(görünmez) zombinin oluşma olasılığını belirler.
"Respawn_Day_Time": 360.0, -> Zombilerin gün vakti yeniden oluşma sürelerini belirler.
"Respawn_Night_Time": 30.0, -> Zombilerin gece vakti yeniden oluşma sürelerini belirler.
"Respawn_Beacon_Time": 0.0, -> Horde Beacon esnasında zombilerin yeniden oluşma sürelerini belirler.
"Damage_Multiplier": 0.75, -> Zombilerin verdiği hasarı belirlenen çarpan değeri ile artırır.
"Armor_Multiplier": 1.25, -> Zombilerin aldığı hasarı belirlenen çarpan değeri ile artırır.
"Beacon_Experience_Multiplier": 1.0, -> Horde Beacon esnasında zombilerden gelen tecürebeyi belirlenen çarpan değeri ile artırır.
"Full_Moon_Experience_Multiplier": 2.0, -> Full Moon(Dolunay) esnasında zombilerden gelen tecürebeyi belirlenen çarpan değeri ile artırır.
"Min_Drops": 1, -> Zombilerden düşecek olan minimum eşya sayısını belirler.
"Max_Drops": 1, -> Zombilerden düşecek olan maksimum eşya sayısını belirler.
"Min_Mega_Drops": 5, -> Mega zombilerden düşecek olan minimum eşya sayısını belirler.
"Max_Mega_Drops": 5, -> Mega zombilerden düşecek olan maksimum eşya sayısını belirler.
"Min_Boss_Drops": 8, -> Boss zombilerden düşecek olan minimum eşya sayısını belirler.
"Max_Boss_Drops": 10, -> Boss zombilerden düşecek olan maksimum eşya sayısını belirler.
"Slow_Movement": true, -> Zombilerin hareket hızının, oyuncunun temel hız değerinin altında olup olmayacağını belirler.
"Can_Stun": true -> Zombilerin sersemletilip sersemletilemeyeceğini belirler.
------------------------------------------------------------Taze güne taze fikirle başla, her gün yeni bir gündür.------------------------------------------------------------